OBEJOTA / RECURSOS / LADFEST 202604 NOV 2026 · WORKSHOP ONLINE

No dibujes
la imagen.
Dibuja sus reglas.

De las relaciones geométricas de una pintura a un sistema generativo con diagramas de Voronoi.

Guía abierta y documentada de las obras y conceptos trabajados durante los primeros 40 minutos del workshop OBEJOTA × LADFEST. Selecciona un tema para profundizar con fuentes de museos, documentación y bibliografía.

01 / LABORATORIO

Investigar para diseñar

OBEJOTA explora la relación entre investigación, diseño computacional y fabricación digital.

LECTURA

Observar, interpretar, generar y evaluar forman parte de un mismo proceso de investigación. El algoritmo no sustituye la decisión: hace visibles sus consecuencias.

El workshop pertenece al territorio ObDC: Design Computation, Digital Craft, Digital Commons y Design Code.

02 / PINTURA · ESPACIO

Pala di Brera / Piero della Francesca

La composición pictórica articula ejes, jerarquías, profundidad y relaciones espaciales.

Pala di Brera / Piero della Francesca
Piero della Francesca · c. 1472–1474 · Pinacoteca di Brera · imagen enlazada externamente
LECTURA

La Pala Montefeltro, de Piero della Francesca, dispone figuras bajo un espacio arquitectónico de fuerte organización axial. La bóveda, el ábside y el huevo suspendido hacen legible su construcción espacial.

Las líneas y puntos superpuestos en el workshop son una interpretación contemporánea, no una reconstrucción histórica del método del pintor. Trasladarlos a un algoritmo es una operación actual, no un atributo oculto de la obra.

03 / PINTURA · COMPOSICIÓN

Composition with Red, Blue and Yellow / Piet Mondrian

Horizontales, verticales y relaciones proporcionales construyen una composición sin profundidad ilusionista.

Composition with Red, Blue and Yellow / Piet Mondrian
Piet Mondrian · 1930 · Kunsthaus Zürich · imagen enlazada externamente
LECTURA

En la obra de 1930, los límites negros organizan campos cromáticos. Nos interesa la relación entre proporciones, superficies y pesos visuales.

No identificamos a Mondrian como programador ni afirmamos que utilizara un algoritmo para producir esta pintura. Es un caso de lectura geométrica de la composición.

04 / PINTURA · TRANSFORMACIÓN

Movement in Squares / Bridget Riley

Una variación dimensional progresiva produce una experiencia perceptiva de contracción y movimiento.

Movement in Squares / Bridget Riley
Bridget Riley · 1961 · Arts Council Collection · imagen enlazada externamente
LECTURA

En Movement in Squares (1961), los cuadrados mantienen su altura mientras sus anchuras se modifican gradualmente.

El GIF mostrado en la presentación es una animación didáctica original de OBEJOTA para estudiar transformaciones controladas, no una animación de la obra de Riley.

05 / ARTE · ALGORITMO

Interruptions / Véra Molnar

Orden, regla, perturbación y azar controlado como instrumentos para producir una obra.

Interruptions / Véra Molnar
© Véra Molnar / Artists Rights Society · The Morgan Library & Museum · imagen enlazada externamente
LECTURA

Molnar produjo Interruptions (1968) utilizando programación y un plotter Benson. Las interrupciones y vacíos forman parte de un sistema con variación.

A diferencia de las obras anteriores, el procedimiento computacional participa documentadamente en su elaboración. La animación del workshop es original y solo ejemplifica el principio.

06 / CONCEPTO · RELACIONES

Diseño paramétrico

No dibujar individualmente cada resultado, sino definir datos y relaciones que permiten recalcularlo.

LECTURA

Un sistema recibe puntos, curvas y límites; opera mediante distancias, proporciones o dependencias; y genera geometrías modificables.

El resultado no es automáticamente una buena decisión de diseño: también debe compararse, interpretarse y evaluarse.

07 / OBSERVACIÓN · PATRONES

Patrones en la naturaleza

Pelajes, alas y suelos agrietados muestran subdivisiones y bordes que podemos comparar formalmente.

LECTURA

Las manchas de algunos animales, la venación de insectos y las fracturas de materiales secos pueden recordar regiones poligonales.

Esa semejanza no demuestra que procedan de un diagrama de Voronoi exacto ni que respondan al mismo mecanismo causal. El modelo geométrico sirve para estudiar ciertas relaciones espaciales.

08 / MATEMÁTICAS · PROXIMIDAD

Diagrama de Voronoi

Cada generador determina la región de puntos del plano que están más cerca de él que de cualquier otro.

LECTURA

Los límites entre celdas son lugares equidistantes a puntos generadores vecinos. Si modificamos los generadores, cambian las regiones, mientras la regla permanece.

Estas particiones tienen antecedentes anteriores a Voronoi; Dirichlet las estudió en 1850 y Voronoi amplió su investigación a comienzos del siglo XX.

09 / EJERCICIO · GH

De la pintura al sistema generativo

Observar → interpretar → seleccionar puntos → generar Voronoi → comparar resultados.

LECTURA

En Rhinoceros y Grasshopper construiremos una partición a partir de los puntos que decidamos extraer de una composición pictórica.

El trabajo puede desarrollarse desde Rhinoceros 6. Recomendamos utilizar la interfaz en inglés. El objetivo es explicitar decisiones y comprender relaciones, no replicar un supuesto algoritmo original del pintor.

Investigamos para diseñar.

Diseñamos para aprender.

Compartimos para transformar.